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L'ork nouveau est arrivé... Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Larg   
16-12-2007
Enfin, le voilà tout beau tout chaud, en avant première pour ceux qui auront eu la chance (ou la possibilité) de craquer pour la boîte "Avant garde ork". Et c'est beau, si si!

Presque 10 après le dernier Codex ork, voici enfin le retour de l'enfant prodigue pour nous les verts. Et comme il se doit, celui-ci est accompagné de sa pléthore de nouveauté. Mais cette fois, la part belle est au plastique. Et c'est fort.  Le but de ce petit article est d'analysé ces petites nouveautés que j'ai pu tenir dans mes petites mains fébriles.

Pour commencer, regardons ensemble les classiques figurines en métal.

 

Le Bizarboy, composé de pas moins de 7 pièces, est de bonne facture, avec de nombreux détails, que ce soit les trophées et autres symboles piqués sur d'autres psycher, les grots qui le retiennent, le support (une roue à moitié ensevelie).  Pour moi, la seule partie pas esthétique mais fluffique reste le crâne, dont on se demande si c'est le cerveau ou simplement un gonflement de la boîte crânienne du à l’énergie emmagasinée.    

 

Le Gro Mek, composé de 8 pièces, est une belle fig, pas forcément simple à monter, notamment au niveau des ajustements. Mais autant il me semble qu’un soin particulier a été apporté au Shock Attack Gun sur la réalisation et l’apparence, autant je suis moins fan de  posture du GM.  L’aspirateur à Snot est tout bonnement génial mais des rebouchages seront certainement nécessaire. La tête n’est pas forcément jolie et elle pourra être avantageusement remplacée. Le détail qui tue, le Snot qui se fait aspirer. Je suis fan.

 

Les Kass’tank sont de loin les figs que j’aime le moins et ce pour de nombreuses raison. On a donc ici un nob, deux boys avec Lance-roquettes à deux mains, un avec Baton Kiboum, un avec des sortes de pistolet-roquettes et deux Squig Bombes. De nombreux détails sont sympas mais d’autres sont clairement de trop, moches et inutiles (AMHA). Je pense surtout à tous ces petits bouts de métal riveté à tort et à travers de partout, sur les armes, les bras… Le second point rebutant de ces figs  est cette manie de vouloir leur mettre des gants à tout vas. Un peu plus et on avait droit à des bas résilles. Ouf ! Ils montent jusqu’au dessus du coude, sont parfois troués. On pourrait se croire au Moulin Rouge. Les têtes sont  hideuses. La tête du nob est démesurée (presque aussi grosse que celle de Gazgkhul) et la roquette qu’il tient entre les dents tiens plus de la saucisse que de l’arme F8 ! Et les squigs sont nettement moins drôles que les anciennes versions. Là encore, des conversions à partir des anciens seront du meilleur effet.

Heureusement, des détails sauvent ces figs. Par exemple la tunique de commissaire ou parka de garde de Walahala, la plaque impériale sur l’épaulière, la forme des lances roquettes (pas les roquettes qui sont moches).

 

Voilà pour le métal.

Pour le plastique, les choses sont bien différentes et globalement nettement plus positives... Que dis-je, elles ouvrent des perspectives à faire palir un Big Boss.

D'abord les Boys. Dorénavant, vous avez 10 boys et un nob sur une grappe avec tous les équipements que vous voulez. Vous le savez surement déjà, mais vous aurez accès à un lance roquette, un gros fling, une pince, des kikoups, des automatiks et des flings, deux granades casse-tanks. Après avoir monté vos boys, il vous restera moult rabiots divers et variés comme des bandelettes de munitions, les armes que vous aurez écartées, 5 ou 6 têtes, des glyphes, des munitions, des grenades...

 Et tout ça en plastique... la grappe spéciale est la grappe incournable pour nos peaux vertes qui à elle seule mérite de prendre 1 boîte de détachement supplémentaire, même pour ceux qui ont plein d'orks...

Le truck pour transporter tout ce petit monde: enfin un vrai véhicule Ork, gros brinquebalants et plein de détails...

Là, on tate de la vrai maquette. C'est la première fois pour les orks que je me dit: " P..ain, comment ça se monte??? "

Bref, avec un bistouri, ça va être un bonheur à convertir. Une des grappes les plus denses de la boîte. Tout est optimisé pour rentrer sur 2 grappes. es boys pilotes sont superbes et là encore, à la deuxième boîte, on récupèrera les têtes et autres détails pour d'autres figs, voire des tanks ou des chariots de guerre. La boule kass' krâne ira très bien pour des boit ki tu ou un dread. Les autres plaques de blindages touveront toujours une place sur autre chose.'est la grappe qui demandera le plus de remue méninges pour en tirer quelques choses de sympa, car pas évidente au premier abord.ar contre le nombre de pièce autorisera des conversions faciles et sans trop de découpe.

Les motos de guerre arrivent en appui rapide. Une grande histoire d'amour commence! 

Encore une bonne claque de ce mois de décembre, les motos Orks.

Enfin des montures à peu près digne de nos peaux vertes. On a ainsi accès à 3 chassis différents avec moult détails différents. A cela s'ajoute de vrais pilotes avec des armes bien sympa. Je passe sur les 4 carénages différents, les 3 jeux de gros fling, les guidons et les peaux d'échappements qui permettent enfin d'aligner des escadrons de motos différentes sans trop de difficultés. Le bonheur!!! A noter un pince énergétique et un gros kikoup, des têtes et des corps très sympa! 

Les frimeurs... Imaginé une boîte de figurines plastiques vous permettant de monter un Gro mek avec méga blasta et 4 frimeurs. A cela, vous rajouter un lance roquette, un gros fling et 4 krameurs pour équiper une boîte de boys classique!

Et bien aujourd'hui, votre rêve est réalisable. Et c'est magique. Ajoutez à cela des jambes nouvelles et deux torses nouveaux, une pelletée de têtes de krameurs ou de frimeurs et des bricoles comme des glyphes.

C'est la boîte d'arme spéciale à 17,50 euros compatible et ou rien n'est à jeter à comparer au blister certe joli, mais hors de prix...

Pour les défauts, on regrettera le manque de finesse des sangles et de certains détails (les gants par exemple), de tête toujours aussi moches (les nouvelles alors que celles sur la base des anciennes sont toujours aussi bien), toute les armes dans la main droite, la posture des jambes un peu figée. 

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Dernière mise à jour : ( 21-12-2007 )
 
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